英雄世纪: 对游戏的建议

作者: zju_1987 2003-02-27 我要投稿专区首页

小生近来因为一直忙于准备出国语言考试,内心十分苦闷,百无聊赖之际,回想起UO来并幻想一个新的游戏世界,小生虽不是专业游戏玩家,却也是玩过百家游戏,想集成各家所长与一体,今天就把我心中所想写下来与大家分享:

首先是这世界的框架,假设是由希腊神话里十二主神所主宰的国家组成,十二神是国家的象征,在国家主城的巨大神殿里供奉着象征主权自由的神像(或神器,盔甲之类的),假如失去神物的话就意味着国家的沦陷。十二国之间或有山脉或有大河流甚至海峡相互阻隔,但是各国交界处总是有相应的山谷桥梁相连接,海峡之间有港口。
国家系统:实行领主制度,领主由国家工会会长中选举,权利为联系国家各界名流制定税收,外交,开劈新城镇等重要决议。法律实行杀同胞以及中立同盟国玩家者,因而破坏安定团结者视为严重犯罪,一律实行在线坐牢若干小时的制裁。另外对于做小偷的玩家不能和杀人者一视(否则会没人做这一行的),实行偷窃被抓罚若干小钱的制裁。

国战与PK系统:网络上的PK无非是想寻找刺激,UO红名一样的增加威望以及夺他人财物,但是很多人不喜欢PK,所以在我的设想里开辟了国战,并且融合了PK的存在。国家当权者发动对他国的战争后,对立国家各自发出系统警告三十分钟,双方军队在交界处各自边界隘口城镇聚集,大战一触即发。在十二国之中,供奉冥王哈帝斯的PK之国,是无须通过外交发动战争的,他们是一群逍遥法外的杀人者,可以悄无声息的袭击其他国家的城镇,杀人掠夺财物,且不受法律制裁。另外国家交战期间,所有建筑的门都是可以打破的,屋内物品除家具外不可锁定(这样交战时就需要记得把贵重物品放银行了),但是银行也是可以抢的(想法是抢一次100万,私人财物不受损害,且银行存储有重量和数量限制,被抢后若干小时后刷新一次),这样可以激励大家为了保护家园以及自己的财产而战。交接的谷口各个国家有各自的城门守护(城门也是可以打破的)!并且依靠UO的航海,还可以开辟海战。一统天下的领主以及国家可以受到特别的奖励!中立与同盟的国家边界可以实行自由贸易。

坐骑以及宠物系统:基本上与UO的类似,但是要在生物造型上下工夫,让他们更逼真,并且我们仅仅骑各种各样的马,陆行鸟和驼马就够了吗?当然不,为什么不能开辟猪,牛,羊,狼,龙之类的坐骑呢?并且出现装备坐骑的坐鞍(装备了可以骑),运输包(装备了就变成运货的DD)等新事物。

建筑系统:为什么这里不说房屋系统呢,因为说建筑系统的范围要大的多。建筑系统主要包括公共建筑,私人建筑,神殿等!
神殿――就是保存神器的地方,自然要做的雄伟,又要风景秀丽,让人流连忘返,神殿一定建在国家的中心主城,神殿的造型一般想法是仿照一些著名的建筑,比如希腊的布特农神殿,中国的天坛,埃及的金字塔,古巴比伦的空中花园等等。
公共建筑――相对于私人建筑,为固定建筑,比如说市政大厅,银行,必要的商店,国家工会会所,设置为军事区有练功木人的训练场等,建筑风格我很喜欢《遗忘的传说》那种,不过没玩过,只是看看资料上的。
私人建筑:很多游戏都未开放着部分,即使有的,比如龙族,买房的条件也很苛刻。因为房屋多的话会增加系统负担,而且中国人那么多,想要满足每个人的需求简直是不可能的。在我的想法里,私人建筑也是分为好几部分的:1是行业建筑,即受职业限制的建筑,比如说要种植作物的话必需要一块田,而我想法中的建筑是只有加入农民协会,才可以从该协会买到带田的建筑和种子。依次类推魔法师战士之类可以买到带练功木人的房子。工匠协会可以买到仓库一样的建筑。商人可以在商人协会买到店铺以及雇佣NPC店员等。(以上的建筑皆为2层建筑,要小院子,有阳台,实现住和生产一体化,且以上工会皆为国家工会)2是爵位建筑,和名声系统相关,名声系统对于战斗人员是按照杀敌人数来定的,比如说杀100人是骑士,150是圣骑士,200是子爵・・・・依次推,等到公爵的时候,可以买宫殿一般的大建筑。非战斗人员实施花钱买爵位制度(大出血)3是军事工会建筑,主要是配置若干练功木人的练功场,以及公会会长办公室,会议室等东东。私人要买第1类的建筑,要求条件:相关工会会员,一笔让人心痛的钱,必须已经结婚,一对夫妇的帐户只能买一幢房子。2、3类为特殊建筑,可以在1类的基础上再拥有一幢,可以在市政大厅购买。其他则在各自行会购买。关于建筑买卖,禁止私下交易。一个月无人使用的建筑收会国家公有。建筑风格可以参考《遗忘的传说》17173.com上两层建筑的草图。

造镇系统:这是从UO的工会群居中演变而来。国家行会一开始并非要求在主城,比如农民行会主体建在空旷的野外,私人农场建筑实行围绕工会主体建筑建设,当然为了美观要求实行规划,工会主体建筑附近应当有银行,花园,水池等必须建筑。工匠协会可以建在矿区附近空旷地。商人行会主体建筑应该建在主城,但是商人的店铺却不要求集中开在主城,可以开到新的任何城镇去。另外部分城镇乃军事边界重镇,由军事工会以及国家出钱购买建造,大概要出几个亿吧,可以从税收里面扣。新造的镇有银行,花园,喷水池等DD基本设施,造镇的规则是边界重镇是军事工会的聚集地,行业工会周围则是各行各业的人的聚集地。另外私人房屋要求造在主城以及各城镇,私下造在野外的,为违章建筑。主城也是可以造建筑的,规则是先买先得。最初的有的城镇是主城,农民行会城镇,工匠协会城镇,其他城镇皆为新造,一个国家至多有8个城镇。

职业系统:仿照UO,并出现一些新的职业。
首先是传统职业:
伐木,采矿等就一笔带过,个人以为这两项不设定技能要求是损失。
铁匠:很有诱惑力的职业,但是我想假如把铁甲做的象《圣斗士》里射手座那样的长翅膀的盔甲,一定很受欢迎,我的想法是凡是用同一材料,比如黄金做的,那么不论你做的是枪还是刀剑,都具有同样攻击力,同样盔甲的防御力也是取决于材料。在UO基础上增加武器防具的式样是很重要的,大可以增加日本的倭刀,中古世纪欧洲骑士的长枪之类的武器。配合魔法技能制作魔甲
厨师:做各种各样的食物(在UO的基础上做的更多更漂亮的食物),但是这职业向来不太受重视,假如设置饥饿度达到一定程度,人便无法战斗,无法奔跑只能走路的话,那这职业的重要性就出来了。做食物的材料从农民与驯兽师处购买。
驯兽师:训各种各样的动物(增加驯服对象种类),不乏珍禽异兽哦,可爱的职业。
木匠:在UO基础上增加家具的式样以及种类,并且由于国战时门是会打坏的,自然多个一个修门的指令咯。
炼金术士:制作红蓝瓶,缩小药以及配合魔法技能制作魔法卷轴等,草药需从农民出购买。
制图匠:是挖宝的必备人员,还制作城市地图等,再加上做UO里的棋盘之类的吧
制弓匠:制作弓箭,配合魔法技能,可以制作魔弓
裁缝:是世界里的美的使者,相对与UO增加衣服的种类式样,比如说有民族特色的和服、旗袍、日本古代的皮甲、圣诞装之类的,当然不要忘记染缸哦。而且我的想法是设计一个大众型的人物造型,象《千年》一样通过发式和穿着来区分人物。因此裁缝就兼**发吧。配合魔法技能制作魔披风。另外各种各样的龙皮(如红龙皮,黑龙皮之类)做的各色皮甲衣服为什么不可以拥有象铁甲一样的防御呢?
修补匠:其实是个混合职业,珠宝商与机械师的合体,兼做珠宝与钥匙、陷阱之类的
农民:种植草药,粮食,花卉等

也许还有其他职业,小生也是孤陋寡闻,所以也就不在这里多说了
新职业:
采石以及石匠:采石和采矿一样,多少技能采相应的矿,石匠则是加工石头为造屋用的石头以及小型装饰用的石像。石匠加木匠技能全满可以造屋,当然实行的是买地政策,先到市政大厅花钱买块空地才可以造屋,有房子的禁止买空地。

技能系统:技能仿照UO,实行三围以及技能点数相结合。战斗画面等应该可以做的更漂亮才对。
另外总技能(包括生活技能以及战斗技能)只能练450点。


娱乐系统:强烈要求快速发家致富门路,比如主城设立赌场,拉霸机,彩票之类

交通系统:实行NPC传送,由和NPC对话选择去的城镇,仅在一国之内移动,各个城镇设立传送NPC,也可以自己骑马带着运输马队移动。


小生是UO的忠实拥护者,虽然我最早玩的网络游戏并非UO,而是千年,其后又玩过很多杂七杂八的网络游戏,但是终究不能持久,象很多人津津乐道的传奇,我只是在测试时打了两天,便觉得廖无生趣了,甚至不如连LAN打DIABLO。其间也玩过UO,但是却是在金华PK站上,很不稳定,也许今天的资料明天就没了,因此算不上真正的玩。但是UO里能买房子骑马却是我一直的梦想,KOK我也有朋友玩的,我自己却不想玩,只是因为它无穷无尽的挂机,也许就是那毁了这游戏。真正的玩UO是在大学的校网上,因为我们学校是本省最大的,有数万学生另外有很多其他学校的校网连在我们上面,在这样的情况下UO就有了一定的拥护者,促成了UO服务器的架设。后来毕业后,因为种种原因没有玩UO,想自己架个单机的玩玩,却是无处买盘,与此同时UO却树立了它在我心目中的地位,以后我再玩其他网络游戏,就无法忍受他们的空洞了!


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